BioWare:“现在的游戏实在是太多了”

时间:2019-12-06 来源:www.artfound.net

你认为你玩游戏的速度有点落后于创新的速度吗?BioWare的创始人雷穆齐卡(Ray Muzyka)每天晚上花三个小时玩游戏,但仍然觉得时间不够。

“现在发布的游戏太多了,”他对开发人员说。“这是一件好事,但它真的让我太忙了,太忙了,球员都承受不了 尽管情况有所改善,但发布的数量仍在上升。 对我们来说,我们必须玩我们自己的游戏,我们竞争对手的游戏和其他相关的游戏 我们已经玩了很多游戏,但是我们仍然希望我们能玩得更多。 “我试着每天晚上玩两到三个小时,”他说,“但这太难了,我认为还不够 “

在所有的游戏中,他最喜欢哪一个?

“我最喜欢的可能是《系统震荡》”穆齐卡说 “太好了 我不知道十年来我穿了多少次。 「

」我喜欢它,因为这是第一款真正的3D冒险游戏 3D拍摄模式很难控制,但我仍然对游戏世界的丰富性感到惊讶。 「

」我们的资讯科技人员厌倦了这样做,但是我们仍然使用风扇网站来发布修补程式,以确保《系统震荡》可以在目前的笔记型电脑上执行。 "

Muzyka对游戏启动速度的思考也与BioWare制作游戏的速度有关。 如果我们从2003年的《星球大战:旧共和国武士》开始,BioWare每两年只会发布一个作品:2005年的《翡翠帝国》和2007年的《质量效应》。

但是,自从《龙腾世纪:起源》在2009年秋季发布以来,新的所有者EA一直在影响生物制品的生产能力。 几个月后,2010年1月,《质量效应2》被释放 我们将在2011年3月再次欢迎《龙腾世纪2》。 我们还将见证《星球大战:旧共和国》明年的发布,尽管可能会有一些变数。

然而,BioWare将在下个月的斯派克VGA颁奖典礼上宣布一项新的作品,据说是《质量效应3》 据估计,它将于2012年发行

现在你每天花多少小时玩游戏?你认为你能坚持多久?

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